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/ MacWorld 1997 September / Macworld (1997-09).dmg / Games World / Games Utilities / Fun Things to Do in A-10 Cuba! / Fun Things to Do in A-10 Cuba!.rsrc / TEXT_131.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-11  |  5KB  |  236 lines

  1. Any Mission                                                      
  2. Things That Will Work Anywhere
  3.  
  4. Tank Turmoil¬†
  5.                     The M-1A1 Abrahms are very light tanks (they are the green ones).  So light, that a couple short bursts of cannonÔ¨Åre can make them Ô¨Çip!  Easy to send off roads, send skidding, or just play around with.
  6. ¬†                    The T-72‚Äôs are heavier than the M-1‚Äôs,
  7. so they are harder to really get going.  But
  8. they can be found moving (unlike the
  9. M-1‚Äôs, which are only seen stationary),
  10. making them funner targets.
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  19.  
  20.                     The yellow tanks are the ZSU-23/4‚Äôs.
  21. They are anti-aircraft artillery, and have
  22. special guns mounted on them to shoot down aircraft.  They can move really fast and are fairly lightweight, making them the funnest of the lot.
  23.  
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  46. Behemoth Plane Stunts¬†
  47.                     The behemoth airplanes (i.e., the Galaxy, 727, B-52, AN-124,  etc.) are slow, dull, but very fun.  Give any one of them a Maverick shot and watch them Ô¨Çip!
  48.                     For images, check any mission with those huge airliners.
  49.  
  50. Pothole Problems¬†
  51.                     Spit a Maverick at the ground, on a taxiway where planes are coming.  It creates a pothole which planes will dive into, drudge around in, and basically get nowhere except in circles.  However, be warned!  If a plane heads into one straight-on at a taxi speed, it may fall under and explode!
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  70.  
  71. A-10‚Äôs Troubled Takeoff¬†
  72.                     It is generally a good idea to give all the A-10‚Äôs one Maverick at the beginning of each mission to prevent them from getting in your way.  But one Maverick shot doesn‚Äôt destroy them, it just gives them total damage.
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  88.                     This means that they can still try to get off the ground.  It‚Äôs very fun watching their attempts, their faliures, and their close calls.  Sometimes they succeed, sometimes they don‚Äôt.
  89.   
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  112. Messing with Jets¬†
  113.                     The Ô¨Åghter jets (i.e., F-15, F-16, MiG-27, Su-25, etc.) may not have pieces of their wings falling off when they get hit, but they still take damage.  Sometimes their rudders go out, sometimes the pilot gets injured.
  114.                     The funnest thing to do with these is to take out both their engines.  When you have
  115. ¬†done that, they will, in time, turn around and try to
  116. RTB.  If you do it close enough to their base, you can
  117. watch them make a miraculous landing attempt with
  118. drastic or eye-catching results.  Sometimes they are
  119. too far out and will eventually stall and crash.
  120. Sometimes they are too close and it is too easy for
  121. them.  But sometimes it‚Äôs a near-miss action show.
  122.  
  123.  
  124. Flattening Cities¬†
  125.                     You probably noticed those large cities, with their unkempt urban buildings and beautiful landmarks, seaports, churches, cars, you name it.  Well, you can Ô¨Çatten them.  Quite easily, I must add.  Fire Mavericks at one building.  In time, the entire block will
  126. ¬†be destroyed!  Sometimes, if it‚Äôs a rather large
  127. city block, it will generate enough frag force to
  128. demolish other nearby blocks.  It will certainly
  129. destroy almost all the streetlights and cars in the
  130. central city.
  131.  
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  138.  
  139.  
  140.                     This is also a good way to get any
  141. low-Ô¨Çying airplanes that might
  142. happen to wander by at the time.  But
  143. it takes a good deal of skill and tim-
  144. ing to get it right.  Tanks, on the
  145. other hand, are easier to frag.
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  149.  
  150.  
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  177. What Bad Drivers!¬†
  178.                     You may have noticed the cars driving around in Caimanera (the city depicted in the above images).  But did you ever stay to watch for a while?  If you do, you will notice that they are horrible drivers!  Check on the city in half an hour, and every car except one will have crashed!  Why one left?  There are an odd number of cars, and the only way a car can explode is by crashing into another one.
  179.                     The two most common ways a car crashes is by either hitting another one while it turns, or by hitting another car heading the opposite direction on a thin road.
  180.  
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  182.  
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  189.  
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  191.  
  192. It‚Äôs situations like these‚Ķ
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  198.  
  199.  
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  202.  
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  204. ‚Ķthat end up looking like this.
  205.  
  206. Run Away from the Runway¬†
  207.                     If you Ô¨Åre Mavericks at the right spot on a runway, you will crater the pavement, exposing the underlying dirt.  This is a pothole, just like the rubble (see Pothole Problems), except that it doesn‚Äôt go away.  If you demolish a point fairly close to the beginning of the runway, you can watch the line of planes open their throttles and‚Ķcrash.  However, too far back and they will be going too fast over the pothole for anything serious to occur.
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